그래서 현재 상황.

원래 계획은 유니티의 이런저런 기능을 활용해서 3D 배경을 쓰고 UI에도 3D 좌표를 적용해서 여태까지 나온 게임보다 좀 화려하게 하고싶었는데…위에 문장에서 적은 부분은 아무런 문제가 없다. 사실 BMS플레이어가 아니라 그냥 리듬게임이었다면… Read more »

Unity3D 기반의 BMS플레이어 계획…

그렇게 기획하고 만들려던 BMS 구동기가 현재 진행중…http://blog.beforu.net/category/개발/BMS%20playerhttp://bms.beforu.net/ <- 새로 만들 예정…—2011년에 작성했던 글에서 그래도 구현 할 수 있을 것 같은 부분을 가져온다. — 소프트웨어의 이름은 Zero BMS Player로 한다. 현존하는 BMS… Read more »