유니티 프로파일러에서의 메모리 확인.

managedheap used, reservedUnused아마 후자가 GC 일어나면 삭제가 되는 부분이다. 실제로 힙메모리를 체크하려면, 현재까지의 힙을 체크하고, 그 다음에 특정 함수를 실행하고나서 다시 힙을 체크하고 하는 식으로 하면 얼마나 걸리는지 체크할 수… Read more »

유니티 커맨드라인 인수.

https://docs.unity3d.com/Manual/CommandLineArguments.html 공식 매뉴얼 페이지지만, 가끔씩 검색어가 기억이 안나곤 해서 메모해둔다.주로 폰게임이 타겟이니까 -buildTarget android-force gles30같은 옵션을 자주 쓰는 편이다.

워드프레스를 설치하며 겪은 것들.

cURL 에러업데이트 및 다운로드 (자동설치) 오류 <- 권한 문제아바타 설정 -> 그라바타 쓰라는데, 그건 서비스형 이야기였고 플러그인으로 해결해야 했다.위의 다운로드 설정후에도 “임시 폴더를 찾을 수 없습니다.” 라고 나왔던 것. <-… Read more »

블로그 이전중…

이전의 티스토리 기반 개발 블로그는 글 쓰는 것 자체만 하기에는 편할 지 모르겠지만, 블로그를 유지관리하고 글을 백업하거나 할 때는 매우 곤란했다. 이번에 백업기능이 사라지면서 옮겨야 되나 말아야되나 했는데, 나중에 규모가… Read more »

유니티에서 쓸 수 있는 인코딩 판독툴

Mozilla Universal Charset Detector 가 C#버전으로 포팅된 녀석이 있었다. 유니티에서 바로 쓰기엔 판독된 언어를 string으로만 출력하고, 이 텍스트가 System.Text.Encoding에서의 이름과도 달라서 바로 쓰기엔 좀 무리가 있었다. 그래서 따로 int로 코드페이지를… Read more »

BMS 구동기 제작 근황. (4)

다운로드 : http://bms.beforu.net/projects/zerobms-player/files 이걸 잡은지 슬슬 1년인가. 여가시간에 짬짬이 하던 녀석을 회사 접힌 이후로는 이것만 두어달 정도 전력으로 개발. 그러면서 좀 게임비슷한 모습으로 나왔다. 이제 파싱쪽에서는 특이한 경우들 외에는 얼추… Read more »