Monthly Archives: 8월 2017

유니티에서 지금 씬이 빌드에 포함되는지를 코드에서 확인하는 법.

[code]UnityEditor.EditorBuildSettingsScene[] scenes      = UnityEditor.EditorBuildSettings.scenes;// 윗부분은 EBSScene 전체가 하나이고 아래는 EBS.scenes 임. 길어서 헷갈릴 수 있음. string scenePath = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene().path;for (int i = 0; i < scenes.Length; i++){    if (scenes[i].path.Contains(scenePath))  … Read more »

Aero Shake 끄기

시작메뉴 – 실행혹은 시작버튼 옆에 있는 검색창에다가 로컬 정책 편집 (혹은 gpedit.msc) 검색 사용자 구성 – 관리템플릿 – 바탕화면 – Aero 흔들기 창 최소화 제스쳐 마우스 제스처 사용 안 함… Read more »

유니티 프로파일러에서의 메모리 확인.

managedheap used, reservedUnused아마 후자가 GC 일어나면 삭제가 되는 부분이다. 실제로 힙메모리를 체크하려면, 현재까지의 힙을 체크하고, 그 다음에 특정 함수를 실행하고나서 다시 힙을 체크하고 하는 식으로 하면 얼마나 걸리는지 체크할 수… Read more »