Monthly Archives: 10월 2015

여러 파일 재생과 롱노트 처리

웹 검색과 라이브러리 API의 메뉴얼을 찾아보며 음악 파일 처리를 계속 하고 있다.유니티와 C#의 차이? 같은걸 미묘하게 보고있다. 일단 IntPtr.Zero를 써도 되나? 스텍오버플로우에선 그렇게 쓰니까 괜찮나? 파일에서 샘플 스트림을 만들어서 키를 누르면… Read more »

MIX란 무엇인가

여러 파일을 동시에 재생하기 위해서 Mix 관련 샘플을 보고 처리하려고 하고 있다. 얼핏 봤을 때 여러개 Track이 List안에 담겨져 있고 여기서 뭔가 재생하는 듯해서 리스트에 넣고 재생하면 되는가 하고 봤더니… Read more »

오늘의 개발관련 트윗요약. 고민.

유니티는 멀티쓰레딩 되서 로딩하는건가? 했더니 아니네 그런거없네로딩-막대기-로딩-막대기 식으로 처리하는 방법인듯. -> (수정) 단일 스레드로 되어있다.실행 순서는 유니티 레퍼런스 ( https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/ExecutionOrder.html )참고. 검색해보니 로딩 구현에 대한 내용이 있다. 참고해야 할 듯.그럼… Read more »

라이브러리 교체 이후 진행

어쨌거나 라이브러리를 교체했으니 사용법도 새로 익혀야 하고 해서 레퍼런스 문서도 보고 이것저것 해봤는데 생각보다 기능이 많은 듯 하다.사운드 전용 라이브러리인만큼 유니티 엔진보다 다양한 듯도 하고… 유니티도 내부에선 FMOD 쓴다니 비슷한… Read more »

그래서 현재 상황.

원래 계획은 유니티의 이런저런 기능을 활용해서 3D 배경을 쓰고 UI에도 3D 좌표를 적용해서 여태까지 나온 게임보다 좀 화려하게 하고싶었는데…위에 문장에서 적은 부분은 아무런 문제가 없다. 사실 BMS플레이어가 아니라 그냥 리듬게임이었다면… Read more »

Unity3D 기반의 BMS플레이어 계획…

그렇게 기획하고 만들려던 BMS 구동기가 현재 진행중…http://blog.beforu.net/category/개발/BMS%20playerhttp://bms.beforu.net/ <- 새로 만들 예정…—2011년에 작성했던 글에서 그래도 구현 할 수 있을 것 같은 부분을 가져온다. — 소프트웨어의 이름은 Zero BMS Player로 한다. 현존하는 BMS… Read more »