윈도우 서버 2016에 라이젠 내장 Vega 드라이버 설치하기

작년에 Atom으로 운영하던 미니서버의 사양의 한계를 느끼고 라이젠 2200G를 이용해 새로 구성을 했다. iTX라 사이즈도 작고 내장그래픽에다 성능도 나쁘지 않은 컴퓨터였기에 괜찮은 선택이라고 생각했는데, 라이젠은 윈도우 서버 2016에는 라데온 그래픽… Read more »

Mastodon with IIS (Mastodon편)

출처 : https://tetsupc.wordpress.com/2017/04/25/mastodon-with-iis-mastodon%E7%B7%A8/ 번역기를 사용한 문서입니다. 그런 연유로 했습니다, Mastodon인스턴스 구축.”서버를 스스로 세운다”것으로 알고 안 할 이유가 없는 성격이라서 어쩔 수 없군. 이번에는 Mastodon본체의 구축이란도 거의공식 문서(Production guide)에 준거합니다. 다음… Read more »

Mastodon with IIS (IIS편)

출처 : https://tetsupc.wordpress.com/2017/04/25/mastodon-with-iis-iis%E7%B7%A8/ 해당 페이지의 일본어를 한국어로 번역기를 돌린 글입니다. 용어에 조금 차이는 있습니다만, 설정하는데 큰 지장은 없습니다. ——— 자, 하나 앞의 기사의 계속입니다. 이번에는 Mastodon의 상위에 와서 IIS측의 설정을… Read more »

ZeroBMS Player 0.98

2017. 12. 03 수정롱노트 관련 기능이 수정된 0.98.1을 올립니다.파일 링크릴리즈 노트근황글 위주로 올렸던 그 BMS구동기입니다. 현재 컨셉으로는 최종버전이라고 할 수 있겠네요. ZeroBMS Player 0.98.1Codename BabysoulBGM : Zero Entropy – by… Read more »

유니티에서 지금 씬이 빌드에 포함되는지를 코드에서 확인하는 법.

[code]UnityEditor.EditorBuildSettingsScene[] scenes      = UnityEditor.EditorBuildSettings.scenes;// 윗부분은 EBSScene 전체가 하나이고 아래는 EBS.scenes 임. 길어서 헷갈릴 수 있음. string scenePath = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene().path;for (int i = 0; i < scenes.Length; i++){    if (scenes[i].path.Contains(scenePath))  … Read more »

Aero Shake 끄기

시작메뉴 – 실행혹은 시작버튼 옆에 있는 검색창에다가 로컬 정책 편집 (혹은 gpedit.msc) 검색 사용자 구성 – 관리템플릿 – 바탕화면 – Aero 흔들기 창 최소화 제스쳐 마우스 제스처 사용 안 함… Read more »

유니티 프로파일러에서의 메모리 확인.

managedheap used, reservedUnused아마 후자가 GC 일어나면 삭제가 되는 부분이다. 실제로 힙메모리를 체크하려면, 현재까지의 힙을 체크하고, 그 다음에 특정 함수를 실행하고나서 다시 힙을 체크하고 하는 식으로 하면 얼마나 걸리는지 체크할 수… Read more »